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	<title>Medienpädagogik Praxis-Blog &#187; Spielekonsole</title>
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	<description>Materialien, Methoden, Projektbeispiele, Tipps, Tricks und aktuelle Informationen für die medienpädagogische Praxis in Jugendarbeit und Schule.</description>
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		<title>Computerspiele auf der Leine</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 04:00:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Komplexe Informationen einfach und anschaulich auf den Punkt zu bringen ist immer eine HeldInnentat und diese hier freut alle MedienpädagogInnen besonders, die sich in Projekten mit Computerspielgeschichte befassen und dafür Materialien suchen. Mauricio Giraldo Arteaga hat in seiner Videospielgeschichte-Zeitleiste viele Faktoren für die Weiterentwicklung der Spiele zusammengetragen. Das besondere daran: Die Informationen sind nach Spielen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1742" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-1742" title="Computerspiele-Geschichte in der Medienpädagogik" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2010/08/20100824computerspiele.jpg" alt="Computerspiele-Geschichte in der Medienpädagogik" width="240" height="150" /><p class="wp-caption-text">Screenshot von der Website</p></div>
<p>Komplexe Informationen einfach und anschaulich auf den Punkt zu bringen ist immer eine HeldInnentat und diese hier freut alle MedienpädagogInnen besonders, die sich in Projekten mit Computerspielgeschichte befassen und dafür Materialien suchen. Mauricio Giraldo Arteaga hat in seiner <a title="zur Website" href="http://www.mauriciogiraldo.com/vgline/beta/" target="_blank">Videospielgeschichte-Zeitleiste</a> viele Faktoren für die Weiterentwicklung der Spiele zusammengetragen. Das besondere daran: Die Informationen sind nach Spielen, Personen, Technologie, Firmen, Konsolen und anderen kategorisiert und lassen sich ein- und ausblenden – das alles kombiniert mit einer ausgefeilten Tastensteuerung.</p>
<p>Einziges Manko ist, dass alles (bisher?) nur in englischer Sprache verfügbar ist; dafür lassen sich sämtliche Inhalte innerhalb einer CC-Lizenz weiterverwenden.</p>
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		<title>Sprayen mit der Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Apr 2009 22:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Immer wieder abgefahren, was mit der Wii Remote alles möglich ist. Mein bisheriger Favorit, das interaktive Whiteboard, ist von einem neuen Projekt abgelöst worden – von WiiSpray. Mit WiiSpray, einer gelungenen Kombination aus Beamer, Wii Remote und Flash (und nicht mehr), ist es möglich, virtuell und trotzdem wie in echt zu sprayen. Was sich komisch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-822" title="WiiRemote als Verbindung von Graffiti und Medienpädagogik" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/04/20090430wiispray.jpg" alt="WiiRemote als Verbindung von Graffiti und Medienpädagogik" width="240" height="150" />Immer wieder abgefahren, was mit der Wii Remote alles möglich ist. Mein bisheriger Favorit, das <a title="zur Projektseite zum interaktiven Whiteboard mit der Wii Remote" href="http://johnnylee.net/projects/wii/" target="_blank">interaktive Whiteboard</a>, ist von einem neuen Projekt abgelöst worden – von <a title="zu wiispray.com" href="http://www.wiispray.com/" target="_blank">WiiSpray</a>. Mit WiiSpray, einer gelungenen Kombination aus Beamer, Wii Remote und Flash (und nicht mehr), ist es möglich, virtuell und trotzdem wie in echt zu sprayen. Was sich komisch anhört, wird mit dem <a title="zum Video bei vimeo" href="http://vimeo.com/3941280" target="_blank">Teaser-Video</a> sehr anschaulich.</p>
<p>WiiSpray ist noch im Prototypstatus, aber so dermaßen geeignet für die Projekte an der Schnittstelle zwischen Medienpädagogik und (offener) Jugendarbeit, dass es kracht: Graffiti-Abende, elektronische und webgestützte SprayerInnen-Events und anderes liegen quasi in der Luft. Ich werde berichten, wenn es Neues gibt.</p>
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		<title>Öko-Sau Spielekonsole</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 22:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wer einen Kühlschrank oder eine Waschmaschine kauft, schaut relativ selbstverständlich nach Effizienzklassen, Stromverbrauch und Ökobilanz – Menschen mit Spielekonsole im Haushalt könnten sich das fast sparen: Eine Studie hat nämlich nun aufgezeigt, dass Spielekonsolen bis zu fünfmal so viel Strom verbrauchen wie ein leerer Kühlschrank. Im Pausenzustand verändert sich dabei nicht viel – und bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer einen Kühlschrank oder eine Waschmaschine kauft, schaut relativ selbstverständlich nach Effizienzklassen, Stromverbrauch und Ökobilanz – Menschen mit Spielekonsole im Haushalt könnten sich das fast sparen: <a title="zum Artikel bei heise.de" href="http://www.heise.de/newsticker/Oekologisch-teure-Spielkonsolen--/meldung/119428" target="_blank">Eine Studie</a> hat nämlich nun aufgezeigt, dass Spielekonsolen bis zu fünfmal so viel Strom verbrauchen wie ein leerer Kühlschrank. Im Pausenzustand verändert sich dabei nicht viel – und bei den meisten Exemplaren ist die Standbyfunktion gut versteckt. Kein Wunder eigentlich, denn wer schaut bei Spielekonsolen schon auf den Stromverbrauch? Vielleicht ändert sich das bald&#8230;</p>
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