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	<title>Medienpädagogik Praxis-Blog &#187; Modern Warfare 2</title>
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	<description>Materialien, Methoden, Projektbeispiele, Tipps, Tricks und aktuelle Informationen für die medienpädagogische Praxis in Jugendarbeit und Schule.</description>
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		<title>Die Angst vor der Kritik?</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerrit Neundorf</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1210" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-1210" title="flughafen_kl" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/11/flughafen_kl.jpg" alt="Umstrittene Flughafenszene in Call of Duty: Modern Warfare 2" width="240" height="135" /><p class="wp-caption-text">Umstrittene Flughafenszene in Call of Duty: Modern Warfare 2</p></div>
<p>Heute ist es also soweit, Call of Duty: Modern Warfare 2 steht in den Regalen und wartet darauf (zumindest laut Herstelleraussage) alle Verkaufsrekorde zu brechen. An sich ist das Spiel ein ganz normaler Shooter, zweifelsohne für Erwachsene klasse inszeniert, der aktuelle, moderne Szenarien aufgreift jedoch dabei offen lässt, ob er eine Karikatur, eine reine Provokation, ein Propagandamittel oder doch ein Anti-Kriegsspiel ist. Dennoch gibt es bei MW2 einen Diskussionspunkt, der zuerst von einer Seite aus aufgegriffen wurde, von der man diesen so nicht erwartet hätte &#8211; von den Spielern selbst &#8211; ah Moment, zur Zeit eigentlich nur von deren Sprachrohr den Computerspiel-Fachjournalisten. Grund des Anstoßes ist ein Level im Spiel, in welchem der Spieler als Doppelagent mit ansehen muss  (zumindest in der deutschen Version &#8211; in der Originalfassung kann der Spieler unsanktioniert selbst schießen), wie seine Kollegen auf wehrlose Zivilisten schießen und ein Blutbad anrichten.</p>
<p>Das Spannende für uns ist die Tatsache, dass die angesprochenen Meinungsbildner fast schon präventiv medienpädagogische Arbeit leisten, indem sie Herangehensweisen, Verarbeitungsmöglichkeiten sowie Ethik und Moral ansprechen und diese Überlegungen an die Spieler weitergeben.<br />
Die entsprechenden Links finden Sie hier:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.4players.de/4players.php/kommentar/Spielkultur/1986328/0/index.html">Kommentar Chefredakteur 4players.de</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.gamestar.de/kolumnen/2310352/modern_warfare_2_killt_die_spielekultur_.html">Kommentar Chefredakteure GamePro &amp; GameStar</a></li>
</ul>
<ul>
<li> <a href="http://www.geemag.de/2009/11/09/aufschnitt/">GEE Artikel</a></li>
</ul>
<p>Aus unserer Sicht ist ist zumindest fraglich, ob das (in der deutschen Version)  passive Mitlaufen dem Spieler nicht mehr Gewalt aufdrängt als die Wahl, selbst zu entscheiden wie man vorgehen möchte &#8211; zusehen ist eben nicht spielen! Oder was meinen Sie?</p>
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