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	<title>Medienpädagogik Praxis-Blog &#187; Kreativität</title>
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	<description>Materialien, Methoden, Projektbeispiele, Tipps, Tricks und aktuelle Informationen für die medienpädagogische Praxis in Jugendarbeit und Schule.</description>
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<image><url>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/Screencast-Logo.jpg</url><title>Medienpädagogik Praxis-Blog</title><link>http://www.medienpaedagogik-praxis.de</link></image>
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		<title>&#8220;private&#8221; Einblicke in digitale Spielräume</title>
		<link>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2011/10/06/private-einblicke-in-digitale-spielraume/</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 04:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerrit Neundorf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Folgender Dialog stammt aus unserem imaginären Logbuch „Projektideen und Umsetzung“ Nichtspielerin: „Ok, per WASD bewege ich mich und mit der Maus schaue ich mich um – richtig?“ Spieler: „Yep…“ Nichtspielerin: „Sach mal, das ist aber schon ein bisschen komisch, wenn ich mich hier in dem Haus so umschaue.“ Spieler: „Wie jetzt? Was meinst du?“ Nichtspielerin: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2300" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2011/09/crysis2.jpg"><img class="size-full wp-image-2300" title="Fotorecht in der Medienpädagogik" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2011/09/crysis2.jpg" alt="Fotorecht in der Medienpädagogik" width="240" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot aus Crysis 2 | electronic arts</p></div>
<p>Folgender Dialog stammt aus unserem imaginären Logbuch „Projektideen und Umsetzung“</p>
<p style="text-align: left;"><em>Nichtspielerin:</em><br />
„Ok, per WASD bewege ich mich und mit der Maus schaue ich mich um – richtig?“</p>
<p style="text-align: right;"><em>Spieler:</em><br />
„Yep…“</p>
<p style="text-align: left;"><em>Nichtspielerin:</em><br />
„Sach mal, das ist aber schon ein bisschen komisch, wenn ich mich hier in dem Haus so umschaue.“</p>
<p style="text-align: right;"><em>Spieler:</em><br />
„Wie jetzt? Was meinst du?“</p>
<p style="text-align: left;"><em>Nichtspielerin:</em><br />
„Naja, ich lauf hier mit ner Waffe durch die Wohnung von irgendjemanden, es ist zwar niemand da, aber schau mal, da steht nicht abgewaschenes Geschirr in der Spüle, da läuft ein Fernseher, dort ist ein nicht gemachtes Bett und der Teppich da könnte auch bei mir zu Hause liegen…“</p>
<p style="text-align: right;"><em>Spieler:</em><br />
„Ja und?“</p>
<p style="text-align: left;"><em>Nichtspielerin:</em><br />
„Na ich frage mich die ganze Zeit, wer wohnt denn eigentlich in dieser Wohnung, die ich hier gerade erkunde?“</p>
<p style="text-align: right;"><em>Spieler:</em><br />
„Gute Frage… Wer wohnt eigentlich in unseren Spielen?“</p>
<p>Diese Szene ereignete sich vor kurzem in unserem Projektbüro. Aus den Überlegungen und der Perspektive einer Nichtspielerin entstand ein Projekt, welches auf den Namen „privat“ getauft wurde.</p>
<p>&#8220;privat&#8221; ermöglicht in seiner Umsetzung eine intensive Auseinandersetzung mit virtuellen Spielräumen. Hierbei werden SpielerInnen und Nicht-Spielerinnen gleichermaßen angesprochen. Gerade SpielerInnen, welche sich meist zielorientiert durch die Spielwelten bewegen, können über die <em>Entschleunigung</em> im Projekt neue Perspektiven einnehmen und nicht zuletzt ihr eigenen Spielverhalten besser reflektieren. Für Nicht-SpielerInnen ergibt sich die Chance ein <em>unbekanntes</em> Medium mit den eigenen Vorstellungen und Ansprüchen zu erkunden, ohne von Spielinhalten und -aufgaben zu schnell vereinnahmt oder abgeschreckt zu werden. Die Methodenvielfalt im Projektablauf lässt es zudem zu fächerübergreifende Projekt (z.B.: Deutsch, Informatik/Medienkunde, Kunst, Darstellendes Spiel) zu initiieren, da neben den technischen und Computerspiel bezogenen Aspekten vor allem Kreativität, Ausdrucksmöglichkeiten, Teamabsprachen und Fantasie gefragt sind.</p>
<p>Die Projektkonzeption ist mittlerweile erarbeitet und in der Praxis erfolgreich umgesetzt –Zeit, um es in die große weite Medienpädagogik-Praxis Welt zu entlassen <img src='http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . Unter folgendem Link finden Sie alle weiteren Informationen, Intentionen, Möglichkeiten und Methoden, um einen eigenen, ganz „privaten“ Workshop umzusetzen: <a title="Projektkonzept &quot;privat&quot;" href="http://www.artworks-community.de/privat-wer-wohnt-den-spielr-umen-0" target="_blank">KLICK</a></p>
<p>Über Feedbacks, Anregungen und Projekterfahrungen zu „privat“ würden wir uns freuen.</p>
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</ul>
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		<title>&#8220;Kannse knicken&#8221;</title>
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		<pubDate>Tue, 03 May 2011 04:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ohne Geschichte kommt kaum ein Video oder Hörspiel aus und so gehören Kreativitätstechniken auch zu fast jedem Projekt in der Medienpädagogik. Ein Klassiker des Kreativen Schreibens sind Knickgeschichten in allen Variationen – auf Papier haben sie nicht nur tausende von lustigen Ideen kreiert, sondern auch so manche Party oder Gruppenabend unterhalten. Mit FoldingStory gibt es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2083" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-2083" title="Knickgeschichten als Methode in der Medienpädagogik" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2011/05/20110503knickgeschichten.jpg" alt="Knickgeschichten als Methode in der Medienpädagogik" width="240" height="150" /><p class="wp-caption-text">&quot;Paper Texture - Folded Corner 4&quot; von thousandshipz auf flickr.com (cc by)</p></div>
<p>Ohne Geschichte kommt kaum ein Video oder Hörspiel aus und so gehören Kreativitätstechniken auch zu fast jedem Projekt in der Medienpädagogik. Ein Klassiker des Kreativen Schreibens sind Knickgeschichten in allen Variationen – auf Papier haben sie nicht nur tausende von lustigen Ideen kreiert, sondern auch so manche Party oder Gruppenabend unterhalten.</p>
<p>Mit <a title="zur Website" href="http://foldingstory.com/" target="_blank">FoldingStory</a> gibt es nun auch eine elektronische Variante der Knickgeschichten: Auf der Website lassen sich neue Geschichten anlegen und gemeinsam ergänzen. Meiner Meinung nach eine schöne Methode, wenn es darum geht, in einer Gruppe dezentral und kollaborativ Geschichtenideen zu entwickeln.</p>
<p>Und für Knickbegeisterte bietet FoldingStory sogar noch mehr – eine Twitter-ähnliche Community für Knickgeschichten. Sehr unterhaltsam.</p>
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		<title>Kreativ werden mit Google</title>
		<link>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2010/03/18/what-do-you-suggest/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 05:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ob ein Thema hier zum Artikel wird, das macht sich an der Begeisterung des Autors und an der Relevanz für die Medienpädagogik fest. Im vorliegenden Fall ist zugegebenermaßen die Begeisterung der Beteiligten hoch, die pädagogische Relevanz erkennbar, durchschlägt aber nicht die Decke. &#8220;What do you suggest?&#8221; kann als Experiment bezeichnet werden: Die Website gibt auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1475" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2010/03/20100318whatdoyousuggest.jpg"><img class="size-full wp-image-1475" title="Kreativitätstechniken in der Medienpädagogik" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2010/03/20100318whatdoyousuggest.jpg" alt="" width="240" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Screenshot von &quot;What do you suggest?&quot;</p></div>
<p>Ob ein Thema hier zum Artikel wird, das macht sich an der Begeisterung des Autors <em>und</em> an der Relevanz für die Medienpädagogik fest. Im vorliegenden Fall ist zugegebenermaßen die Begeisterung der Beteiligten hoch, die pädagogische Relevanz erkennbar, durchschlägt aber nicht die Decke.</p>
<p>&#8220;<a title="zur Website" href="http://whatdoyousuggest.net/" target="_blank">What do you suggest?</a>&#8221; kann als Experiment bezeichnet werden: Die Website gibt auf der Grundlage von Google-Daten (!) zu einem eingegebenen Begriff zusammenhängende Wörter aus. Das kann lustig sein, auf eine Reise durch Sprache und Assoziationen schicken oder einfach nur Erkenntnisse über die InternetuserInnen eröffnen. Der Dienst macht auf jeden Fall Spaß, kann meiner Meinung nach aber auch hervorragend für Ideenfindungsphasen, Brainstorming, Assoziationsketten und damit als Kreativitätsmethode genutzt werden.</p>
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		<title>Kostenlose SPORE Labor Vollversion + Gewinnspiel</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 08:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerrit Neundorf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Normalerweise ist es nicht wirklich üblich, dass sich Medienpädagogik und Wirtschaft gut ergänzen&#8230; Im vorliegenden Fall schon: Der Autokonzern AUDI hat in Zusammenarbeit mit Electronic Arts Deutschland einen Wettbewerb gestartet, bei dem ein AUDI für das Jahr 2025 designet werden kann. Soweit so gut. Interessant wird dies, wenn man bedenkt, dass für die Designestudie das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Normalerweise ist es nicht wirklich üblich, dass sich Medienpädagogik und Wirtschaft gut ergänzen&#8230; Im vorliegenden Fall schon:</p>
<p>Der Autokonzern AUDI hat in Zusammenarbeit mit Electronic Arts Deutschland einen Wettbewerb gestartet, bei dem ein AUDI für das Jahr 2025 designet werden kann. Soweit so gut. Interessant wird dies, wenn man bedenkt, dass für die Designestudie das Spore Labor von EA genutzt werden soll! Wer es noch nicht kennen sollte &#8211; mit dem Spore Labor lassen sich mit vielen Freiheiten und Kreativität die witzigsten Figuren erstellen. Von der Einzeller Kreatur, über Gebäude, Fahrzeuge, Schiffe bis zum Flugzeug und Raumschiff ist alles möglich. Soweit so viel besser! Aber der wirklich interessante Teil für die oftmals nicht unbedingt mit Geldern gesegnete Medienpädagogik ist, dass die Spore Labor Vollversion für den Wettbewerbszeitraum kostenlos runtergeladen werden kann! Wenn man bedenkt, dass das Spore Labor den 5 Jährigen genaus begeistern kann wie die 80 Jährige bleibt nur zu sagen &#8211; Wer hier nicht zuschlägt ist selber schuld <img src='http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Der Link zur Wettbewerbsseite: <a title="AUDI SPORE Wettbewerb" href="http://microsites.audi.com/ea_spore_onlinespecial/" target="_blank">KLICK</a> (unter &#8220;Was ist SPORE ?&#8221; &#8211; &#8220;SPORE Labor downloaden&#8221;)</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_644" class="wp-caption alignnone" style="width: 221px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a title="Institut für Computerspiel - SPAWNPOINT" href="http://www.ics-spawnpoint.de" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-646" title="ics_logo_blog_1" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/ics_logo_blog_1.jpg" alt="" width="211" height="82" /></a></dt>
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		<title>Absender unbekannt</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 22:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist eine Seite, die den Fotoschnipseln aus den Passbildautomaten bei Amélie Poulain alle Ehre macht: Bei &#8220;Absender unbekannt&#8221; sammeln Menschen aus Nah und Fern Papierfundstücke aus Treppenhaus, Büro, von der Straße oder auch aus dem Blumenkasten. Sie sorgen dafür nicht nur für gute Unterhaltung aller Menschen, die mal eben so vorbeisurfen. Ich finde, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist eine Seite, die den Fotoschnipseln aus den Passbildautomaten bei Amélie Poulain alle Ehre macht: Bei &#8220;<a title="zu Absender unbekannt" href="http://www.absender-unbekannt.de/" target="_blank">Absender unbekannt</a>&#8221; sammeln Menschen aus Nah und Fern Papierfundstücke aus Treppenhaus, Büro, von der Straße oder auch aus dem Blumenkasten. Sie sorgen dafür nicht nur für gute Unterhaltung aller Menschen, die mal eben so vorbeisurfen. Ich finde, die Seite eignet sich auch als Methodengrundlage für die medienpädagogische Arbeit und Unterstützung für Kreatives Schreiben. Beispielsweise, wenn für Hörspiele, Videos oder andere fiktive Produkte Inspirationen gesucht werden. Denn wem fallen zu den unten stehenden  Schnipseln keine kreative Drehbuch-Geschichte ein? <span id="more-651"></span></p>
<p><a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/absender1.png"><img class="alignleft size-full wp-image-659" title="absender1" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/absender1.png" alt="" width="500" height="250" /></a></p>
<p><a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/absender3.png"><img class="alignleft size-full wp-image-661" title="absender3" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/absender3.png" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p><a href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/absender2.png"><img class="alignleft size-full wp-image-660" title="absender2" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/absender2.png" alt="" width="500" height="260" /></a></p>
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		<title>Kreative Games &#8211; von wegen nur alle paar Jahre&#8230;</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 22:01:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerrit Neundorf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8230;schon muss ich mich selbst berichtigen Nicht nur World of Goo hat sich dem Thema Physik gewidmet, auch Crayon Physics Deluxe tut dies in überzeugender Art und Weise und geht dabei noch einige Schritte weiter!!! Eine Mischung aus Linerider und Scribblenauts &#8211; Begeisterung! Ach könnt ich nochmal Schüler sein und mit meinem Physiklehrer darüber streiten, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230;schon muss ich mich selbst berichtigen <img src='http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Nicht nur <a title="World of Goo Blogartikel" href="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2009/01/05/die-welt-ist-eine-schleimkugel/" target="_blank">World of Goo</a> hat sich dem Thema Physik gewidmet, auch <a title="Webseite Crayon Physics Deluxe" href="http://www.crayonphysics.com/" target="_blank">Crayon Physics Deluxe</a> tut dies in überzeugender Art und Weise und geht dabei noch einige Schritte weiter!!! Eine Mischung aus Linerider und<em> </em>Scribblenauts &#8211; Begeisterung!</p>
<p>Ach könnt ich nochmal Schüler sein und mit meinem Physiklehrer darüber streiten, ob Masse, Trägheit, Beschleunigung und wie sie alle heißen nun von Crayon Physics Deluxe korrekt oder nicht umgesetzt sind. Spaß macht die Arbeit (oder war&#8217;s Spiel <img src='http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) damit definitiv, ob in der Schule oder in der Medienpädagogik. <span id="more-639"></span>Die Vollversion hatte am 07.01.09 ihren Release und wird wohl auch um die 20 Euro kosten. Eine kostenlose Version (mit einigen Einschränkungen) kann man <a title="Demo von Crayon Physics Deluxe" href="http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon" target="_blank">hier</a> antesten. EDIT: Nun gibt es auch eine offizielle Demo der Vollversion &#8211; <a title="Demo Crayon Physics Dluxe" href="http://www.crayonphysics.com/index.html" target="_blank">KLICK</a></p>
<p style="text-align: center;">Video zur Vollversion:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="321" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="321" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://vimeo.com/1849263">Crayon Physics Deluxe</a> from <a href="http://vimeo.com/user795183">Petri Purho</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_644" class="wp-caption alignnone" style="width: 221px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a title="Institut für Computerspiel - SPAWNPOINT" href="http://www.ics-spawnpoint.de" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-646" title="ics_logo_blog_1" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/ics_logo_blog_1.jpg" alt="" width="211" height="82" /></a></dt>
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		<title>Nintendo DS macht kreativ</title>
		<link>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2008/12/20/nintendo-ds-macht-kreativ/</link>
		<comments>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2008/12/20/nintendo-ds-macht-kreativ/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 23:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerrit Neundorf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Situation kennt wohl jeder &#8211; &#8220;ich stehe unter einem Baum, oben hängt mein Ball, mein Drachen oder auch die Katze der Oma und ich will diese/s vom Baum herunter holen&#8230;&#8221; In der &#8216;Realität&#8217; würde man nun nach einer Leiter, einem Stein oder einem extrem langen Menschen suchen &#8211; wie sähe es jedoch in einem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Situation kennt wohl jeder &#8211; &#8220;ich stehe unter einem Baum, oben hängt mein Ball, mein Drachen oder auch die Katze der Oma und ich will diese/s vom Baum herunter holen&#8230;&#8221;</p>
<p>In der &#8216;Realität&#8217; würde man nun nach einer Leiter, einem Stein oder einem extrem langen Menschen suchen &#8211; wie sähe es jedoch in einem Computerspiel aus? Meist muss sich der Spieler auf die Kreativität der Entwickler verlassen, welche ihm ein Arsenal an Möglichkeiten anbieten &#8211; sogar anzeigen, um das besagte Problem zu lösen.</p>
<p>Nicht so beim kürzlich angekündigtem <em>Scribblenauts </em>für den Nintendo DS! <span id="more-593"></span>In diesem hochinnovativen Spielkonzept kann man seinen Lösungsansatz einfach aufschreiben, der Gegenstand erscheint und wird in das Spiel eingebunden. Laut Entwickler sollen in der fertigen Version  keine kreativen Wünsche offen bleiben!</p>
<p>Bei mehr als 24 Millionen verkauften Nintendo DS in Europa sollte auch in Deutschland ein relativ hoher Verbreitungsgrad vorherrschen. Gerade Lehrer können davon ein Lied singen, denn die handliche Konsole ist natürlich prädestiniert für die Mitnahme in die Schule <img src='http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> . An genau dieser Stelle könnte jedoch eine moderne Medienpädagogik ansetzen! In Verbindung mit einem WLAN Beamer bzw. einem <a title="WLAN VGA Projektor Server" href="http://www.nintendo-online.de/news/3211/5th-cell-kuendigen-scribblenauts-an/" target="_blank">WLAN VGA Projektor Server</a> würde schon ein DS pro Schulklasse ausreichen um verschiedenste Kompetenzen anzusprechen.</p>
<p style="text-align: center;">Langer Rede&#8230; hier das Spiel in Aktion:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/936/936258/Scribblenauts_new2_120508_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/936/936258/Scribblenauts_new2_120508_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;">Wir sind gespannt und freuen uns auf die Arbeit mit Scribblenauts!</p>
<div class="mceTemp">
<dl id="attachment_644" class="wp-caption alignnone" style="width: 221px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a title="Institut für Computerspiel - SPAWNPOINT" href="http://www.ics-spawnpoint.de" target="_blank"><img class="alignnone size-medium wp-image-646" title="ics_logo_blog_1" src="http://www.medienpaedagogik-praxis.de/wp-content/uploads/2009/01/ics_logo_blog_1.jpg" alt="" width="211" height="82" /></a></dt>
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</ul>
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		<title>Kreativ Schreiben – im Blog</title>
		<link>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2008/12/10/kreativ-schreiben-im-blog/</link>
		<comments>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2008/12/10/kreativ-schreiben-im-blog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 22:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Eine Mischung aus Blog, (Doku-)Soap, kreativem Schreiben und Casting-Show: Das ist &#8220;Unser Veedel&#8221;, ein Projekt an der Kölner JournalistInnenschule. Die StudentInnen haben sich verschiedene Charaktere für ihre Soap ausgedacht, den Cast per Voting ausgewählt und spinnen nun Beitrag für Beitrag an ihrer Geschichte – und immer wieder nehmen die LeserInnen per Voting auf den weiteren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Mischung aus Blog, (Doku-)Soap, kreativem Schreiben und Casting-Show: Das ist <a title="http://www.unsere-stadt.net/" href="http://www.unsere-stadt.net/" target="_blank">&#8220;Unser Veedel&#8221;</a>, ein Projekt an der Kölner JournalistInnenschule. Die StudentInnen haben sich verschiedene Charaktere für ihre Soap ausgedacht, den Cast per Voting ausgewählt und spinnen nun Beitrag für Beitrag an ihrer Geschichte – und immer wieder nehmen die LeserInnen per Voting auf den weiteren Gang der Dinge.</p>
<p>Für mich ist nicht nur die Geschichte gut geschrieben und unterhaltsam, ich finde, &#8220;Unser Veedel&#8221; ist eine hervorragende Projektidee auch für die Aktive Medienarbeit in der Medienpädagogik mit Jugendlichen. Denn auch in der Jugendarbeit gibt es Menschen mit Lust auf kreatives Schreiben. Einziges Manko der Seite ist die (textlastige) Gestaltung und die begrenzte Übersichtlichkeit. Aber ansonsten kann mensch von den AutorInnen nur lernen.</p>
<p>[danke an Jürgen]</p>
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		<item>
		<title>Schöne Gestaltungserfolge mit Rastern</title>
		<link>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2008/09/08/schone-gestaltungserfolge-mit-rastern/</link>
		<comments>http://www.medienpaedagogik-praxis.de/2008/09/08/schone-gestaltungserfolge-mit-rastern/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 22:01:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eike Rösch</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Gestaltung von Publikationen – egal ob Website, Partyflyer oder Schülerzeitung – ist eine beliebte Aufgabe, besonders in medienpädagogischen Projekten. Auch wenn auf den ersten Blick der Kreativität freier Lauf gelassen werden kann, ist es gut sich an ein paar Grundregeln zu halten: klare Strukturen, wenige Schriftarten, deutliche Schwerpunktsetzung. Die MacWelt bietet auf ihrer Website ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Gestaltung von Publikationen – egal ob Website, Partyflyer oder Schülerzeitung – ist eine beliebte Aufgabe, besonders in medienpädagogischen Projekten. Auch wenn auf den ersten Blick der Kreativität freier Lauf gelassen werden kann, ist es gut sich an ein paar Grundregeln zu halten: klare Strukturen, wenige Schriftarten, deutliche Schwerpunktsetzung. Die <a title="zum Artikel der Macwelt" href="http://www.macwelt.de/news/publish/356798/index.html" target="_blank">MacWelt bietet auf ihrer Website ein gutes Gestaltungs-HowTo an</a>, in dem anschaulich erklärt wird, wie mensch mit Rastern gute Ergebnisse bei der Gestaltung von Publikationen erreicht.</p>
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