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Computerspiele
Hier kommen unsere Literaturempfehlungen zu Computerspielen in der Medienpädagogik.
Fehlt eine wichtige Publikation? Wir nehmen sie gerne auf. Schreiben Sie einfach eine Mail an eike[ät]medienpaedagogik-praxis.de .
Allgemeine Literaturlisten
- Bundeszentrale für politische Bildung: Literatur insbesondere zu den Themen Spiel(theorie), Geschichte, Gesellschaft, Gewalt, Spieldesign
- Institut für Computerspiel “Spawnpoint”: Hier findet sich nicht nur eine Liste wissenschaftlicher Literatur, sondern auch Szenemeinungen sowie eigene Publikationen
- Beats Biblionetz: Hervorragende Quellendatenbank von Beat Döbeli Honegger
- Video Game Research Bibliographies: 10 (englischsprachige) Literaturlisten zu (Lern-)Videospielen
Empfehlenswerte Internetseiten
- Institut “Spielraum” an der FH Köln: Sehr gute Texte zu allen Aspekten der medienpädagogischen Arbeit mit Computerspielen
- Institut für Computerspiel “Spawnpoint”: Die MitarbeiterInnen des Instituts arbeiten pädagogisch und wissenschaftlich zu Computerspielen und haben umfassende Materialien zu Praxisansätzen auf ihrer Seite
- Dossier “Computerspiele” der BpB: Nicht in allen Punkten empfehlenswert, aber mit guten Artikeln von berufenen ExpertInnen
- spielbar.de: Projekt der Bundeszentrale für politische Bildung mit Spielbeurteilungen, aktuellen Nachrichten und Studie
- Kategorie “Computerspiele” im Medienpädagogik Praxis-Blog: Bei aller Bescheidenheit immer mal wieder einen Blick wert und voll mit vielen Hinweisen zu Studien, Praxisansätzen, Materialien.
Zusätzlich zu den Literaturlisten sind folgende Detailartikel zu empfehlen:
Grundlegendes
- “Computerspiele und Jugendarbeit”: Online-Version (PDF) der vergriffenen und sehr guten Broschüre des Institut für Medienpädagogik und Medientechnik im Landesfilmdienst Rheinland-Pfalz e.V.
- “Alles ‘Killerspiele’ oder was?”: Genrekunde von “Spielraum”
- Medienkonvergenzmonitoring 2008 der Uni Leipzig zu Online-SpielerInnen
- Studie zu LAN-GamerInnen, Artikel der Welt dazu
- “Und das soll Spaß machen?”: “Spielraum” zur Faszinationskraft
- Studien in der Kategorie “Computerspiele” in diesem Blog: Studien zu ComputerspielerInnen
Wirkungen und Diskussionen
- Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle: Website der USK mit Hintergrundinfos, Spieldatenbank und Zusammenfassungen von Diskussionen
- Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien: Website der BPjM mit Infos zur Arbeit und zum gesetzlichen Jugendmedienschutz allgemein
- Spieleratgeber NRW: Beurteilungsdatenbank und Hintergrundinfos zur medienpädagogischen Arbeit mit Computerspielen
- Debatte “Verbotene Spiele” der BpB: Zusammenstellung verschiedener Positionen
- “Meinungsbilder und Meinungsmacher”: Zusammenstellung von Positionen von “Spielraum”
- “Dick, dumm und delinquent durchs Daddeln?”: “Spielraum” zu Wirkungsfragen
- Studien in der Kategorie “Computerspiele” in diesem Blog: Studien zu Wirkungsweisen von Computerspielen sowie Metastudien zu Forschungsdesigns
- “Killerspiele in ARD, ZDF und WDR”: Sehr gut recherchiertes Video von Matthias Dittmayer zum Medienhype über sogenannte Killerspiele
- Dossier verhaltensauffällige PC- und Internetnutzung von mekonet
- Studie zu “pathologischer Computerspielnutzung” der Uni Landau (Kurzversion)
Medienpraxis
- Spielbeschreibungen des Institut für Medienpädagogik und Medientechnik im Landesfilmdienst Rheinland-Pfalz e.V.
- Sauerbraten: Ein freier Egoshooter für alle gängigen Betriebssysteme
- Kommentierte Linkliste zu Game Based Learning bei e-teaching.org
- Einführung Game Based Learning bei TeachersNews
- 100 (englischsprachige) Artikel zu Lernspielen/Digital Game Based Learning
- Virtuelle Welten: medienpädagogischer Test und Empfehlungen für Online-Bildungsveranstaltungen
- “Lernen mit Computerspielen” in der Broschüre “Computerspiele und Jugendarbeit” des Institut für Medienpädagogik und Medientechnik im Landesfilmdienst Rheinland-Pfalz e.V.
- Kategorie “Machinima” in diesem Blog: Diverse Artikel mit Praxistipps und Beispielen
- “Level3″ von “Spielraum” zu Elternarbeit, schulischer und außerschulischer Medienarbeit mit Computerspielen
- “Kompetenzpotenziale von Computerspielen”: eine Studie des JFF – Institut für Medienpädagogik
- “Gamecity”: eine Informationsveranstaltung für Familien zu Computerspielen in Wien
- Eltern-LAN: Handreichung von spielbar.de zu LAN-Parties für Eltern
- “Bleiben Sie dran!”: Publikation der GMK zu medienpädagogischer Elternarbeit
- “Gameover”: künstlerisch-filmisches Projekt zu Computerspielen
- “Hardliner”: ein Konzept zur Auseinandersetzung mit Gewaltdarstellungen in Videospielen von byte42/Jens Wiemken
- “RLjumper”: ein Konzept, das “Bewegung” in Computerspielen mit Bewegung im richtigen Leben zur motorischen Bildung kombiniert
Literatur zu Computerspielen
Achtung! Diese Liste wird nicht mehr aktualisiert. Die aktuellste Fassung befindet sich ab sofort auf unserer Seite “Computerspiele” in der Rubrik “Literatur”.
Speziell für die StudentInnen meines Seminars an der FH Koblenz aber natürlich auch für alle anderen Interessierten hier eine Literaturliste zu Computerspielen in der Medienpädagogik.
Computerspielbroschüre der Bundesprüfstelle
Einmal mehr werden Eltern in die Verantwortung genommen und diese vor gesetzliche Regelungen gestellt, wenn es um Computerspiele geht: Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BpjM) hat eine Broschüre für Eltern zum Thema “Computerspiele” herausgebracht, in der 20 Fragen zum medienpädagogischen Umgang mit den Spielen beantwortet werden. Von “Was muss ich beim Kauf eines Computerspiels beachten?” über “Was ist eine Indizierung?” bis hin zu “Ist es für die Entwicklung meines Kindes besser, wenn es keine Computerspiele spielt?” reicht das Spektrum der Fragen; es werden auch einige weitere Informationsquellen genannt. Die Publikation kann heruntergeladen werden oder auch in kleineren Stückzahlen kostenlos bei der BpjM bestellt werden.

