Computerspiele
Hier kommen unsere Literaturempfehlungen zu Computerspielen in der Medienpädagogik.
Fehlt eine wichtige Publikation? Wir nehmen sie gerne auf. Schreiben Sie einfach eine Mail an eike[ät]medienpaedagogik-praxis.de .
Allgemeine Literaturlisten
- Bundeszentrale für politische Bildung: Literatur insbesondere zu den Themen Spiel(theorie), Geschichte, Gesellschaft, Gewalt, Spieldesign
- Institut für Computerspiel “Spawnpoint”: Hier findet sich nicht nur eine Liste wissenschaftlicher Literatur, sondern auch Szenemeinungen sowie eigene Publikationen
- Beats Biblionetz: Hervorragende Quellendatenbank von Beat Döbeli Honegger
- Video Game Research Bibliographies: 10 (englischsprachige) Literaturlisten zu (Lern-)Videospielen
Empfehlenswerte Internetseiten
- Institut “Spielraum” an der FH Köln: Sehr gute Texte zu allen Aspekten der medienpädagogischen Arbeit mit Computerspielen
- Institut für Computerspiel “Spawnpoint”: Die MitarbeiterInnen des Instituts arbeiten pädagogisch und wissenschaftlich zu Computerspielen und haben umfassende Materialien zu Praxisansätzen auf ihrer Seite
- Dossier “Computerspiele” der BpB: Nicht in allen Punkten empfehlenswert, aber mit guten Artikeln von berufenen ExpertInnen
- spielbar.de: Projekt der Bundeszentrale für politische Bildung mit Spielbeurteilungen, aktuellen Nachrichten und Studie
- Kategorie “Computerspiele” im Medienpädagogik Praxis-Blog: Bei aller Bescheidenheit immer mal wieder einen Blick wert und voll mit vielen Hinweisen zu Studien, Praxisansätzen, Materialien.
Zusätzlich zu den Literaturlisten sind folgende Detailartikel zu empfehlen:
Grundlegendes
- “Computerspiele und Jugendarbeit”: Online-Version (PDF) der vergriffenen und sehr guten Broschüre des Institut für Medienpädagogik und Medientechnik im Landesfilmdienst Rheinland-Pfalz e.V.
- “Alles ‘Killerspiele’ oder was?”: Genrekunde von “Spielraum”
- Medienkonvergenzmonitoring 2008 der Uni Leipzig zu Online-SpielerInnen
- Studie zu LAN-GamerInnen, Artikel der Welt dazu
- “Und das soll Spaß machen?”: “Spielraum” zur Faszinationskraft
- Studien in der Kategorie “Computerspiele” in diesem Blog: Studien zu ComputerspielerInnen
Wirkungen und Diskussionen
- Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle: Website der USK mit Hintergrundinfos, Spieldatenbank und Zusammenfassungen von Diskussionen
- Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien: Website der BPjM mit Infos zur Arbeit und zum gesetzlichen Jugendmedienschutz allgemein
- Spieleratgeber NRW: Beurteilungsdatenbank und Hintergrundinfos zur medienpädagogischen Arbeit mit Computerspielen
- Debatte “Verbotene Spiele” der BpB: Zusammenstellung verschiedener Positionen
- “Meinungsbilder und Meinungsmacher”: Zusammenstellung von Positionen von “Spielraum”
- “Dick, dumm und delinquent durchs Daddeln?”: “Spielraum” zu Wirkungsfragen
- Studien in der Kategorie “Computerspiele” in diesem Blog: Studien zu Wirkungsweisen von Computerspielen sowie Metastudien zu Forschungsdesigns
- “Killerspiele in ARD, ZDF und WDR”: Sehr gut recherchiertes Video von Matthias Dittmayer zum Medienhype über sogenannte Killerspiele
- Dossier verhaltensauffällige PC- und Internetnutzung von mekonet
- Studie zu “pathologischer Computerspielnutzung” der Uni Landau (Kurzversion)
Medienpraxis
- Spielbeschreibungen des Institut für Medienpädagogik und Medientechnik im Landesfilmdienst Rheinland-Pfalz e.V.
- Sauerbraten: Ein freier Egoshooter für alle gängigen Betriebssysteme
- Kommentierte Linkliste zu Game Based Learning bei e-teaching.org
- Einführung Game Based Learning bei TeachersNews
- 100 (englischsprachige) Artikel zu Lernspielen/Digital Game Based Learning
- Virtuelle Welten: medienpädagogischer Test und Empfehlungen für Online-Bildungsveranstaltungen
- “Lernen mit Computerspielen” in der Broschüre “Computerspiele und Jugendarbeit” des Institut für Medienpädagogik und Medientechnik im Landesfilmdienst Rheinland-Pfalz e.V.
- Kategorie “Machinima” in diesem Blog: Diverse Artikel mit Praxistipps und Beispielen
- “Level3″ von “Spielraum” zu Elternarbeit, schulischer und außerschulischer Medienarbeit mit Computerspielen
- “Kompetenzpotenziale von Computerspielen”: eine Studie des JFF – Institut für Medienpädagogik
- “Gamecity”: eine Informationsveranstaltung für Familien zu Computerspielen in Wien
- Eltern-LAN: Handreichung von spielbar.de zu LAN-Parties für Eltern
- “Bleiben Sie dran!”: Publikation der GMK zu medienpädagogischer Elternarbeit
- “Gameover”: künstlerisch-filmisches Projekt zu Computerspielen
- “Hardliner”: ein Konzept zur Auseinandersetzung mit Gewaltdarstellungen in Videospielen von byte42/Jens Wiemken
- “RLjumper”: ein Konzept, das “Bewegung” in Computerspielen mit Bewegung im richtigen Leben zur motorischen Bildung kombiniert


Aktuell diskutiert